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    • 神圣车行
      • 一曲向演员生涯的致敬悲歌。渗透着对整个表演史和其中的终极矛盾冲突的反复掂量。一个人只能扮演自己,但又必须在不同的躯壳中。表演是伟大的技巧和艺术,又是对自身灵魂最深层的消耗性折磨。这个片子本身就像优秀的演员,穿梭在不同的人生和情绪,但自始至终忠实于内核不变
      • 卡拉克斯已成魔,演员档期满负荷。动作捕捉功夫秀,牛鬼蛇神兽交合。众人群冢奇葩闹,嗜血移魂琴声和。古堡唱游阴阳界,光影穿梭情留辙。
      • 中国仓库那段背景广播说“aiweiwei请到3号仓库”。。。。
    • 攻壳机动队:崛起2
      • 各人相遇缘起改得乱七八糟 已经完全不能当成前传 不过只要死大腐认定了这是平行宇宙倒可以宽心破罐破摔 旧版斋藤冷峻狙击手的性格多帅啊 这边也改成了混混财迷 故意弄成像剧场版1的前奏的模样 不过AI搞得全城堵车的梗 夏日大作战早就玩过了
      • 剧情别扭坏了.线条简单就一道,反个几折倒着解,且不说坐吃老梗没新意,逻辑首先就车毁人亡在那些硬掰过去的弯了.但或许拜此所赐叙事比1整洁OTL真伪深渊存在,情感却木然着只震颤了数秒,波心还莫名叠到了AI之魂上,感觉创作眼光冷漠又浑浊.音画还是绵绵没起色.动作重头的追车要素全,但3D的滞涩和飘无所遁形
      • 一堆攻壳元素堆砌起来的渣渣 继续上一部的里番风格 格斗戏可忽略 剧情就是直接从剧场版1和机动条子2抄来的三个梗 直接归咎于成本低廉和从业人员荣誉感比较省事啦 21世纪了 从小玩电脑长大的小孩也不会尊敬你的设定啊 所以这系列早晚会死么
    • 孤胆拯救
      • 搞不懂自己为何看这片子
      • 游戏都不这么玩了
      • 实在是打不动了,最后1V1刚打两下就开枪了,那枪开的跟玩是的
    • 爱与梦飞行
      • 爱好和平吧,他们都是少年啊
      • 纯粹为了看看年轻木村、反町和唐泽,对于故事作为国人无法接受与认同。
      • 难得在同一部片子里看到这三个人~
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